PASO 1
Buscar partido
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Una vez que tengamos creada la competición y los partidos podremos hacer uso de la herramienta scouting y poder así analizar el partido minuto a minuto. Para ello debemos ir al módulo scouting, buscar el partido que deseemos analizar y hacer clic sobre el botón Hacer scouting que nos conectará directamente con la herramienta de scouting.
PASO 2
Iniciar / Pausar scouting
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Una vez que hemos accedido al scouting y entendido la estructura de la herramienta, lo primero que debemos hacer para empezar el scouting es pulsar el botón Iniciar situado en el centro del panel superior y que tiene forma de triángulo.
Una vez que hemos pulsado el botón Iniciar, el tiempo de juego comenzará, y este botón será reemplazado por un nuevo el botón Pausar, (representando por 2 barras verticales) que nos permitirá parar el partido en cualquier momento.
Para volver a reanudar el partido bastará con volver a pulsar el botón de Iniciar.
PASO 3
Asignar acciones al equipo o jugador
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Una vez que el partido empieza y el tiempo comienza a correr nuestra misión para poder hacer un buen scouting es saber asignar correctamente las acciones de juego. Para ello tenemos 2 opciones:
1. Asignar las acción al equipo
Por defecto, no hay ningún jugador seleccionado, y todas las acciones que se pulsen se registrarán para nuestro equipo (gran mayoría de acciones) o para al equipo rival (las imprescindibles y que afectan sobre todo al conteo del marcador).
2. Asignar la acción a un jugador
Para poder asignar una acción a un jugador lo primero que tenemos que hacer es tener seleccionar el jugador y para ello existen 2 formas de hacerlo:
– Haciendo 1 clic sobre el jugador. El jugador quedará resaltado en verde y este quedará seleccionado solamente para la siguiente acción, de tal forma que al pulsar la acción el jugador volverá a quedar sin selección.
– Haciendo 2 clics sobre el jugador. El jugador quedará resaltado en azul y queda seleccionado de manera fija y permanente hasta que consideremos oportuno.
Para quitar la selección permanente bastará con seleccionar otro jugador o hacer un nuevo clic sobre el jugador seleccionado.
Existen algunas acciones que no pueden ser asignadas a un jugador, hablamos de situaciones que vayan en contra de la dinámica funcional del juego.
Nota: Cabe recordar que todas las acciones que asignemos a un jugador, también serán contabilizadas en las estadísticas globales del equipo.
La forma de usar la herramienta va a depender única y exclusivamente de las necesidades del técnico que realice el scouting.
PASO 4
Cambiar periodo
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Una vez que se cumpla el tiempo del periodo, este variará según el deporte, tendremos que hacer clic en el botón Cambiar periodo situado en el panel superior a la derecha del tiempo total de juego y que tiene forma de cronómetro.
Una vez que hemos pulsado el botón Cambiar periodo, el scouting quedará pausado por defecto y para reanudarlo debemos volver a hacer clic en el botón Iniciar.
PASO 5
Hacer cambios de jugadores durante el partido
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Para poder hacer sustituciones de los jugadores titulares por los suplentes en cualquier momento deberemos hacer lo siguiente:
1. Seleccionar el jugador que está dentro del terreno de juego que queremos cambiar haciendo 1 clic sobre él.
2. Pulsar el botón de Hacer cambio, situado en la esquina superior derecha del panel central (representado por 2 flechas girando).
3. Nos aparecerá un nuevo cuadro con los jugadores suplentes y debemos seleccionar el jugador suplente que deseemos cambiar
4. Pulsar el botón de Sustitución situado en la parte inferior de este panel para así efectuar la acción del cambio.
Una vez realizado el cambio veremos cómo el jugador suplente aparecerá dentro del terreno de juego y el jugador sustituido se quedará en el banquillo junto con los otros jugadores suplentes. Dependiendo del deporte y de su reglamento nos permitirá hacer cambios únicos por jugador o cambios ilimitados.
PASO 6
Cerrar / Finalizar scouting
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A la hora de finalizar el scouting tenemos 2 opciones:
1.- Cerrar quedando scouting pausado para poder continuarlo cuando creamos conveniente.
Para ello, lo primero que debemos hacer es pausar el partido pulsando el botón Pausar.
Posteriormente debemos hacer clic en el botón Cerrar scouting situado en esquina superior derecha del panel central y representado con una X, este se cerrará quedando pausado para poder continuarlo cuando el usuario quiera.
2.- Cerrar definitivamente, para ello pulsamos la pestaña cuadrada ” finalizar” situada encima del campo y quedará concluido el encuentro. Nos aparecerá una imagen emergente para asegurarnos que el usuario realmente quiere finalizar el partido.
PASO 7
Ver scouting del partido
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En los partidos ya finalizados nos aparecerá la pestaña Ver scouting , al pincharla veremos :
a.- Un panel en la parte izquierda de la pantalla con la estadística general del partido.
b.- En la parte derecha de la pantalla tendremos otro panel donde aparecerán los jugadores convocados.
En cada uno de los jugadores tendremos la posibilidad de:
1.- Registrar el RPE (rango de como percibimos el esfuerzo a nivel subjetivo)
2.- Hacer una estadística individual de cada jugador, pinchando los iconos que aparecen en la parte derecha de cada jugador.
PASO 8
Registrar RPE del partido a los jugadores
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1.- Para hacer el RPE, el camino más rápido es seleccionar el cuadrado de Jugadores y aparecerán todos seleccionados.
Al marcar el RPA del primer jugador aparecerá una pantalla con su nombre y los iconos de esfuerzo.
Señalamos el correspondiente icono y marcamos Siguiente jugador, quedará guardado y aparecerá el 2º jugador.
Marcamos icono y guardamos pinchando en Siguiente jugador y así sucesivamente.
Los datos se guardan automáticamente
2.-También podemos registrar el RPE de uno en uno, su nombre aparecerá arriba, marcamos icono y guardamos, pero tendremos que volver a marcar cada nuevo jugador en el panel anterior.
Tabla de colores de escala de intensidad del esfuerzo percibido:
| Gris | Reposo (0) |
| Verde | Muy muy ligero (1) y Muy ligero (2) |
| Azul | Ligero (3) y Moderado (4) |
| Amarillo | Algo duro (5) y Duro (6) |
| Naranja | Muy duro (7) y Muy muy duro (8) |
| Rojo | Máximo (9) y Extremo (10) |