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Descripción estructura de la herramienta scouting

Si analizamos la herramienta de scouting observamos que esta dividida 4 paneles principales:

  • Panel superior: la barra superior horizontal donde encontraremos el tiempo de juego, los botones de control partido: iniciar, pausar o finalizar, así como el de cambio de periodo.
  • Panel central: aquí aparecerá el terreno de juego con todos los jugadores de nuestro equipo que inician el partido.
  • Panel izquierdo: donde encontraremos todos los iconos correspondientes a las acciones de juego.
  • Panel derecho: donde tendremos en la parte superior el marcador, el periodo y tiempo de juego y todos los registros de acciones del partido que se irán listando a medida que vayamos pulsando acciones.

 

A continuación pasamos a describir detalladamente cada uno de los 4 paneles:

 


PANEL SUPERIOR

Control de partido


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En este primer panel en el centro de la pantalla observamos los siguientes apartados:

  • Botón de Iniciar/Pausar partido
  • Botón de Finalizar partido
  • Registro del tiempo total de juego
  • Botón de Cambio de periodo

 


PANEL CENTRAL

Jugadores


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En este panel aparece a modo de fondo de pantalla el terreno de juego propio de la modalidad deportiva seleccionada así como el listado de  jugadores titulares de nuestro equipo.

Además contamos en la esquina superior derecha con el botón de Hacer cambio que nos permitirá realizar las sustituciones de los jugadores titulares por los suplentes en cualquier momento del encuentro según las características propias del deporte seleccionado. Para ello bastará con seleccionar el jugador que deseemos cambiar, pulsar el botón de Hacer cambioseleccionar el jugador suplente que deseemos cambiar y pulsar el botón de Sustitución

 

Por defecto el panel central aparecerá sin ningún jugador seleccionado, y todas las acciones que se pulsen se registrarán para nuestro equipo (gran mayoría de acciones) o para al equipo rival (las imprescindibles y que afectan sobre todo al conteo del marcador).

También se nos permite seleccionar un jugador para que las acciones que pulsemos sean asignadas a dicho jugador seleccionado. Esto lo podemos hacer de dos formas: 

 

Haciendo 1  clic sobre el jugadorEl jugador quedará resaltado en verde y este quedará seleccionado solamente para la siguiente acción, de tal forma que al pulsar la acción el jugador volverá a quedar sin selección.

Haciendo  2 clics sobre el jugador.  El jugador quedará resaltado en azul y queda seleccionado de manera fija y permanente hasta que consideremos oportuno.

Para quitar la selección permanente bastará con seleccionar otro jugador o hacer un nuevo clic sobre el jugador seleccionado.

Existen algunas acciones que no pueden ser asignadas a un jugador, hablamos de situaciones que vayan en contra de la dinámica funcional del juego.

Nota: Cabe recordar que todas las acciones que asignemos a un jugador, también serán contabilizadas en las estadísticas globales del equipo.

 


PANEL IZQUIERDO

Iconos de acciones


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En este panel veremos todos los iconos de acciones propias de la modalidad deportiva del equipo, de tal forma que si el equipo es de fútbol nos aparecerán todas las acciones propias de este deporte. Además en la parte superior de este panel también contamos con 2 botones importantes de cara al funcionamiento de la herramienta que son los botones de Deshacer y Rehacer que nos permitirán subsanar cualquier error cometido durante el scouting del partido.

Como podremos comprobar de un modo general, los iconos cumplen una serie de características en común, de tal forma que los iconos de color verde suelen estar asociados a acciones favorables para mi equipo o jugador, así como acciones que repercutan favorablemente al marcador de nuestro equipo.

De igual forma y siempre de un modo general, los iconos de color rojo suelen estar asociados a acciones desfavorables para mi equipo o jugador, acciones favorables para el equipo o jugador rival y acciones que repercutan favorablemente al marcador del equipo rival.

Debemos recordar que cada panel de scouting variará en diseño y funcionalidad según la modalidad deportiva y que para un mayor dominio de herramienta scouting será preciso ver el apartado scouting adaptado a cada deporte.

 


PANEL DERECHO

Marcador y Registro de acciones


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Lo primero que podemos observar en la parte superior del panel es el marcador del partido y el periodo y tiempo de juego. Junto con el marcador tenemos también unos botones de conteo del marcador para ambos equipos.

Estos botones están por duplicado (ya que también los tenemos en el panel izquierdo) para todos aquellos usuarios que solamente quieran llevar de una forma directa y más simple el marcador.

Nota: Dependiendo de la modalidad deportiva se ajustará el diseño y los botones de conteo del marcador.

Después de la zona marcador el otro apartado del panel esta destinado al registro de las acciones del partido.

Aquí se irán listando todas las acciones que vayamos marcando en 3 columnas:

  1. Usuario: a quien se le asigna la acción
    • Mi equipo
    • Jugador de nuestro equipo (si pulsamos una acción teniendo activo el jugador)
    • Equipo rival
  2. Minuto de juego
  3. Acción

 

Ahora que ya conocemos la estructura y diseño de la herramienta scouting ahora deberás entender el funcionamiento de la herramienta scouting para poder llevar a cabo el análisis de tu equipo de una forma eficiente y correcta.